canta como una estrella

No es ningún secreto que los sellos discográficos han descubierto que los videojuegos son una valiosa salida para promocionar la música. Según el Washington Post, el 40 por ciento de los adultos estadounidenses juegan en consolas de juegos. Celia Hirschman, fundadora de Downtown Marketing, dice que los videojuegos son una manera perfecta para que los consumidores descubran nueva música y para que las bandas, especialmente aquellas de la variedad postmoderna punk hip hop funk y heavy metal, lleguen a su base de fans típicamente rabiosa.

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No es ningún secreto que los sellos discográficos han descubierto que los videojuegos son una valiosa salida para promocionar la música. Según el Washington Post, el 40 por ciento de los adultos estadounidenses juegan en consolas de juegos. Celia Hirschman, fundadora de Downtown Marketing, dice que los videojuegos son una manera perfecta para que los consumidores descubran nueva música y para que las bandas, especialmente aquellas de la variedad postmoderna punk hip hop funk y heavy metal, lleguen a su base de fans típicamente rabiosa. La música no solo da color a los videojuegos, sino que también los inspira en títulos como Guitar Hero y Rock Band.

Recientemente, un nuevo juego en este sentido, el británico SingStar, estuvo disponible en los EE. UU. para PlayStation 3. London Studio, una división de Sony, desarrolló originalmente este competitivo juego de karaoke. Los jugadores reciben puntuación en función de qué tan bien cambian el tono y se mantienen sincronizados con el ritmo. El juego tiene algunas características únicas que le dan una ventaja sobre los juegos de karaoke que normalmente se encuentran en los bares, como diferentes modos como dúo en solitario y batalla en grupo. También se reproducen vídeos musicales originales de fondo, no sólo versiones improvisadas diseñadas para el juego.

Desafortunadamente, SingStar palidece en la selección de música. El juego viene con un par de docenas de canciones y el catálogo que se puede comprar actualmente contiene sólo unas 200 canciones. Esto deja algunos agujeros importantes y limita la variedad. Sony está intentando agregar entre 25 y 50 canciones nuevas al catálogo mensualmente, pero parte del problema con la selección limitada puede tener que ver con las licencias. Una muestra tan pequeña de canciones significa que los jugadores las dominarán rápidamente y buscarán comprar otras nuevas, y el proceso para hacerlo es simple. La máquina recordará la información de la tarjeta de crédito de manera muy similar a iTunes, por lo que después de una compra inicial, los jugadores pueden descargar fácilmente canciones que cuestan alrededor de "texto" =